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重生1985之王牌游戏制作人第1234章 不作圣母只为热爱的热爱

看着‘优秀的游戏品质’以及‘与游戏品质完全不配的销量’不由让刘川叹了口气。

而更让刘川感到郁闷的则是玩家对《恶魔城:月下夜想曲》的讨论和吐槽。

“为什么不是3D恶魔城?” “恶龙在搞什么?都什么年代了竟然还在GP主机上推出2D横版游戏?” “使用现在看到2D我都没有玩下去的兴趣了!” “就是就是!2D游戏实在太小儿科了...” “好失望呀还以为能看到3D的王子殿下呢...” “唉...恶龙明明有那么好的3D技术为什么不给恶魔城用难道刘川大神已经放弃恶魔城了吗?” “不要呀我们一起请愿吧!刘川大神一定要把《恶魔城》3D化呀!” ...... 一条条评论不断抓挠着刘川的心。

虽然没有什么过激的言论和恶意但玩家对2D的轻视和对3D的渴望却也让刘川一阵无语 明明自己准备了一道顶级的2D游戏大餐你们却一脸嫌弃都不愿意品尝只想尝鲜3D游戏。

马赛克就那么香吗? 真是身在福中不知福... 刘川真想让这些吐槽的粉丝体验一番前世3D话的N64《恶魔城》是个什么鸟样子。

当然刘川要做肯定会做的更好。

但直接祭出早就埋下的伏笔? 把贝优妮塔和但丁两个大神拿出来? 制作两款爽到飞的3D动作游戏大作? 以目前GP主机的硬件性能和多边形限制刘川就知道现在还不是时候。

等到GP2发售时才是贝优妮塔和但丁大展身手的时刻。

而且自己也真的不想让2D游戏发展经历前世的那一段低潮空白期。

这不是刘川圣母心爆发也不是刘川非要和玩家对着干。

而且刘川真的很喜欢这种传统的2D手绘风格。

尤其自己现在有能力、有财富支持自己去做一些喜欢的事情为什么自己不去拯救一下2D游戏的未来呢? 让未来有更多优秀的2D游戏作品出现! 这可不是为别人更是为了自己的热爱。

虽然2D没有3D游戏身临其境的代入感但2D游戏也绝对不会让人头晕、绝对不会让人感觉越玩越累。

在2D游戏中一切都刚刚好只有最原始的游戏乐趣玩家就是上帝玩家就是一直知道角色要做什么知道这个世界是什么样... 这种轻松感也是3D游戏不能赋予玩家的。

即使玩家现在不理解刘川也准备继续点燃2D游戏的火种。

‘洞窟物语’‘空洞骑士’‘死亡细胞’‘奥日与黑暗森林’...... 刘川不由飞快的在白纸上写上一连串的名字。

如果有可能刘川很是希望让现在的玩家多长长见识看一看未来的2D游戏是多么惊艳好好震惊他们一番。

这可比一些不入流的3D游戏强多了。

不过看着刚刚写上的一连串名字思考着这些游戏的特点和玩法刘川又情不自禁的摇了摇头把这些名字一一划掉了。

这些游戏前世都是非常优秀的2D横版游戏但他们也并没有完全超越‘类银河恶魔城’这个类型。

只能说是‘恶魔城’的另一种延续。

《月下》没能扭转大众对2D游戏的偏见这些游戏估计也很难能做到。

通过画面炫技和独特的游戏风格吸引玩家的注意力和兴趣? 基本不可能。

虽然2D游戏不受3D多边形影响但也不能突破硬件的分辨率和色彩发色度的限制。

以目前GP主机的显示性能《月下夜想曲》几乎就是2D画面的天花板了。

很难在画面上有所提升了。

而且一个月前发售的《公主的皇冠》游戏风格也足够惊艳却并没有引起玩家的兴趣... 想用2D的精美画面吸引大众完全是对牛弹琴。

除了画面必须从玩法上多下一番功夫、进行一番创新才行让玩家明白游戏的重点不是2D和3D而是游戏带来的互动和反馈。

玩法... 游戏玩法... 未来哪个2D游戏的游戏玩法最特别最能让玩家忽视画面效果沉迷呢? 刘川不断思考着大脑中飞快的回忆着前世一个个游戏的画面。

有时玩过的游戏太多也是一种负担... 而正当刘川不断发散思维之时办公室的内部电话突然响了起来。

“刘川老大按照你的吩咐蔡光耀、蔡光明和一位来自路飞游戏的华夏朋友已经全部接到公司了!”恶龙的前台助理言简意赅的说道。

“好的我知道了多谢!” 刘川说完暂时收起思绪站起身准备先去见一见蔡家两兄弟以及自己在国内成立的路飞游戏的负责人吴刚。

相比2D游戏蔡光耀几人的到来更加重要一些。

在即将开始的东京电玩展秋季展上万龙和路飞游戏可是全都要作为海外厂商参展。

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