百人百景! 8个主角、近400个出场角色超过6000幅静止画面... 《街-命运的交叉点》的发售一经发售就引起了文字游戏爱好者的关注。
特别是玩过Chunsoft公司前两部音响小说作品《弟切草》和《恐怖惊魂夜》的玩家对发售于次时代GP主机平台的《街-命运的交叉点》更是充满了期待。
虽然因为游戏是小众的文字游戏游戏的发售并没有引起玩家排队购买。
但作为死忠粉丝的佐藤阳一还是早早的就来到了一家发售游戏的贩卖店门口准备第一时间购买游戏。
从《弟切草》时代佐藤阳一成为了音响游戏的死忠粉丝。
相比其他游戏类型。
Chunsoft公司这种文字游戏玩法实在简单极了。
既不需要玩家练习什么操作也不需要玩家反复尝试解谜更不需要玩家打怪练级、搭配队伍... 游戏全称玩家只需要全称按‘A’就好就可以一边沉浸享受小说故事一边通关了实在是简单愉快。
回想起当年自己第一次玩《弟切草》时的情景佐藤阳一不由莞尔一笑。
当年自己第一次玩游戏时一路狂‘A’很快就通关了游戏。
在被游戏故事吸引之余也惊叹游戏的故事太短了。
然后为了回血购买其他游戏佐藤阳一毫不犹豫的直接把游戏卖到了中古回收店。
结果和朋友一起交流讨论游戏内容时佐藤阳一和好友这才发现两人讲述的游戏故事完全不同。
他这时才知道游戏其实并不是只有一条主线还有大量的分支路线... 于是乎佐藤阳一飞快的来到了刚刚卖掉游戏的中古店又加价把自己刚刚卖出的游戏买了回来。
一出一进中古店老板含泪赚了1000日元。
穷学生佐藤阳一更穷了。
为了让加价赎回的游戏物超所值他开始一遍又一遍的玩着《弟切草》。
而游戏也没有让他失望丰富支线和完全不同的故事结局都让他大呼过瘾。
从此他也成为了Chunsoft音像小说的死忠粉丝。
很快在佐藤阳一的回忆中游戏贩卖店正式开门营业寥寥无几的几名爱好者立刻纷纷购买游戏然后飞快的回到家中开始沉浸式体验起来。
比起SFC的性能GP主机的性能可是天翻地覆。
不过当众人看着使用照片当做故事背景的实机效果时却还是感觉有些怪怪的。
虽然Chunsoft在角色选择上下了大量功夫。
但相比纯2D手绘风或者3D马赛克风这种照片风还是让人有些不适。
不过一想到这是Chunsoft制作的音响小说游戏是目前该类型游戏的天花板粉丝们还是忍着不适继续玩了起来。
毕竟游戏风格没有绝对对错很多第一眼不看好的风格在看久了也许就变得很顺眼了呢。
但这一次却有些不同了... 原本非常期待享受一个视觉、听觉、文字大餐的佐藤阳一越玩眉头越是紧皱。
虽然Chunsoft公司早就宣传起了‘一百个角色一百种人生’的设计理念;虽然能控制完全不同的角色感受他们的人生故事听起来很有趣;虽然早就知道这次游戏不再是第一视角而是采用了多线叙事... 但实际玩起来后却并不是期待中的那种感觉。
八个人物、八条主线、完全平行发展的多线故事结构每次选择都会产生不同分支的选项系统让整个游戏玩起来复杂极了。
这种平行时间玩法事件角色相互影响的玩法完全超出了佐藤阳一的认知。
而且游戏中不仅仅只有8名主角还有一大堆次要角色参与其中更是让游戏越发的复杂了。
这些次要角色与主角交互产生的事件又会相互影响。
在这种牵一发而动全身的动态关系故事网之下想要保证每个角色都完整的完成自己的故事线绝对不是一个容易的事情。
玩家要做的就是不断在不同的剧情线中跳跃让人物之间互相影响进而推动剧情向下发展并最终走向结局。
这样的故事结构虽然让游戏内容暴增拥有了更多的可能性但没有绝对主线的存在也让游戏玩起来沉浸感相对降低了。
尤其虽然角色之间会相互影响但几名主角之间的交互影响确实太少了在游戏中基本都是擦肩而过的陌生人。
不同的角色之间仅有一些交集但最终还是像两条相交线一般越走越远。
虽然这样更接近现实社会中的人生但却缺乏了玩家最期待的‘友情羁绊’这种热血却又让人上头的东西。
尤其一些角色之间的影响也有些牵强莫名其妙更是让玩家有些出戏。
比如细井美子在‘减肥剧本’中仅仅因为没有选择吃西瓜就最终导致外星人入侵其余所有角色全部被外星人带走进入BAD END实在让人有些莫名其妙。
一边玩着《街-命运的交叉点》佐藤阳一一边眉头紧皱。
作为一个玩家其实并不是8个主角所有人的故事都感兴趣但为了知道自己感兴趣角色的后续发展他也只能硬着头皮继续玩下去。
这种被动游戏的方式可并不好。
对于游戏如此庞大的多线叙事和跳转交替进行系统他并不是很适应也并不是很喜欢。
这一次野心勃勃的Chunsoft公司似乎给了玩家太多玩家还没有准备好的东西。
唯一让佐藤阳一感到开心的也许就是游戏中的TIP文本补充说明系统了。
当游戏中出现某些关键字时会有高亮显示玩家可以进行点击这时会弹出一个专用窗口解释这个名词。
各种隐藏人物和故事各种小故事各种游戏外的设定甚至制作人的吐槽...全都被包含在了TIP系统中。
甚至对于佐藤阳一来说这个游戏故事外的文本解释系统比起游戏本身的故事更有趣呢。
但过多的TIP名词解释却也让原本就‘支离破碎’的故事更加碎片化了。
多线叙事+文本解释+多维度推进的《街-命运的交叉点》绝对是一款新意十足的文字游戏。
但一时间玩家们似乎有些消化不了这样的创新。
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