恶龙东京分公司。
刘川、堀井雄二和坂口博信三巨头再次聚在一起不过此时三人并没有讨论《超时空之轮》的事情而是饶有兴致的合作玩起了史克威尔即将推出的《圣剑传说2》这款游戏。
游戏正式发售日是8月6日但是提前半个月玩到游戏对于三人来说也不是什么难事。
虽然刚刚推出第二作但其实《圣剑传说》可以说是史克威尔最早的一个游戏了最初的开发时间甚至在《最终幻想1》之前。
原本是计划在FC磁碟机上发售的只是因为磁碟机销量远不如预期以及史克威尔开发经费紧张所以才不得不砍掉《圣剑传说》放手一搏制作了《最终幻想》。
这一世虽然《最终幻想1》没有拯救史克威尔但在刘川的穿针引线下有了巨龙资本注资的史克威尔依然挺了过来并且最终凭借《最终幻想2》一鸣惊人走上了康庄大道。
缓过神的史克威尔自然也没有忘记这款元老级游戏。
《圣剑传说》先是在1991年以《最终幻想》外传的名号登录了GB掌机取得了百万级的销量。
为了扩展公司产品线在成功把GB上《沙迦》系列搬到SFC主机以《浪漫沙迦》的名字重新打造后史克威尔故技重施今年再次把《圣剑传说》这个元老级游戏从GB掌机搬到了SFC主机上并且去掉了《最终幻想》的前缀和元素重新打造了一个独立的RPG系列。
对于这个新的系列坂口博信可是也非常看重不同于以往的纯RPG游戏《圣剑传说》也是史克威尔的第一款A·RPG游戏承担着扩张史克威尔产品线的重任。
“你们觉得这款游戏怎么样?还有哪里需要改进?”一起体验一番后趁着空闲的功夫坂口博信笑着问道对于这款元老级的游戏史克威尔可是投入了大量的精力。
堀井雄二笑了笑:“坂口我可不擅长这种动作RPG游戏还是让刘川说一说吧他可是全才什么类型游戏都明白。
” 听着两人的一唱一和刘川也笑了起来。
《圣剑传说》啊史克威尔早期三大扛鼎RPG游戏之一还能有什么好说的? 2D动作角色扮演的巅峰了引领了一个时代的游戏风格。
特别是游戏的画面和音乐简直太赞了。
尤其是PS主机上《圣剑传说 玛娜传奇》这一作更是达到了2D游戏的一个巅峰现在想起来都起一身鸡皮疙瘩。
纯手绘的画面实在太唯美了让人仿佛置身童话之中每一个场景都几乎可以截屏做屏保。
而游戏音乐更是没的说小镇中的悠扬的背景音乐在刘川心中绝对能排到前十佳。
唯一可惜的就是后来随着3D时代的来临有那么一段时间2D游戏完全不吃香了什么都要3D化。
《圣剑传说》也是如此但是3D化转型失败就被史克威尔彻底雪藏了。
看着坂口博信期待的眼神刘川毫不犹豫的送上了一通“彩虹屁”从画面到音乐、再到系统...统统称赞一番反正又不花钱夸就对了。
坂口博信听得一阵害臊郁闷的翻了翻白眼无奈的说道:“刘川你能不能不要一直说优点说一些缺点。
” “缺点?坂口你还真会为难人啊!”刘川微微一笑想了想后开口说道:“要说缺点嘛也确实有一个游戏的动作要素有所欠缺打击感和攻击判定似乎差了一些比如如攻击以及受到攻击的时间判定有点奇怪...” 刘川滔滔不绝的向坂口博信解释着游戏动作格斗的要领在这方面刘川确实经验丰富。
其实不光是《圣剑传说2》之后的系列作品哪怕是《圣剑传说3》这个系列评价最高的游戏战斗动作一直都是硬伤。
擅长制作角色扮演游戏的史克威尔显然并不擅长制作战斗动作。
刘川虽然解释的已经很细致但是从没有制作过动作、格斗游戏的坂口博信显然听得也一知半解并没有领会刘川所言的要点。
“这样吧坂口我说的也不一定正确等到游戏发售以后先看看玩家的反馈吧如果玩家们并不喜欢现在的动作战斗系统你就派遣几个员工来恶龙公司学习一番好了有些东西很难用语言说清楚实际操作一番、亲自参与制作后他们就会明白的效果会更好!”刘川建议道。
刘川并没有想藏私毕竟巨龙资本也握有史克威尔一半股份帮史克威尔也是帮自己而且刘川也希望《圣剑传说》能更加完美一些让这个系列可以一直延续下去。
在后世随着3D技术的泛滥用心用手绘、费时费力制作的2D游戏实在太少了。
“刘川那真是太好了我这就安排人手!” 听到刘川的建议坂口博信立刻点了点头、做出了决定无论《圣剑传说》反响如何都会派人去恶龙公司学习一番这个机会绝对不能错过。
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本文地址重生1985之王牌游戏制作人第539章 改良圣剑传说来源 http://www.dyjk.cc
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